Área de jogos e perímetro para crianças

Ponha um pouco de diversão em suas aulas de geometria com área de jogos e de perímetro. Use jogos na sala de aula para incentivar a cooperação e competitividade entre os alunos. jogos escolares dar aos alunos uma oportunidade de mudar sua abordagem para uma atividade atraente. Os jogos também dar ao professor uma oportunidade para reforçar o que as crianças aprenderam e avaliar a sua compreensão do assunto antes de um teste ou verificação rápida.

bolinhos

Dividir a classe em pequenos grupos. Diga aos alunos que fingir que eles foram convidados a conceber um novo tipo de cookie para uma empresa. Diga-lhes que a empresa pediu os biscoitos têm uma área de 16 ou de um raio de 20. Peça-lhes para fazer muitos designs diferentes quanto possível, utilizando estas medidas. Dê-lhes meia hora para trabalhar em que, em seguida, analisar o seu trabalho para determinar qual equipe tem mais combinações.

Jogo de tabuleiro

Usando seu conhecimento da área e perímetro, os alunos podem trabalhar juntos em grupos para criar uma geometria jogo de tabuleiro. Jogadores rolar dados e seguir em praças do jogo para alcançar a meta. Durante todo o jogo, os jogadores caem em quadrados que indicam que você precisa ter um cartão de pergunta. Os cartões de pergunta pode ter dúvidas sobre área e perímetro. Se o jogador responde a pergunta corretamente, cinco pinturas progride. Se você der uma resposta errada, você deve fazer cinco quadrados.

figuras

Neste jogo, o professor dá a cada criança ou equipe, um círculo, um quadrado, um retângulo e um triângulo. Os estudantes devem encontrar a área e perímetro de cada figura. Os alunos podem gravar seus cálculos em uma planilha com as fórmulas que o professor tem preparado. O primeiro aluno, ou equipa, para ter a resposta certa para todas as figuras é o vencedor.

trancar

Neste jogo os alunos fazem formas com blocos. A professora grita uma figura e um número para a área ou perímetro, e então grita: "Agora!". Os estudantes devem figurar com a área ou professor perímetro dirigido. Quando uma equipe está terminado, eles devem gritar: "Feito!". A primeira equipe a terminar ganha um ponto. O mestre repete as instruções novas áreas ou perímetros. A equipe com o maior número de pontos no final do jogo é o vencedor.