Atividades de resolução de problemas para o ensino médio

O grande impulso da maioria dos sistemas educacionais é a utilização de atividades de resolução de problemas como um meio de aprendizagem. Isto é importante, uma vez que a direção da educação não deve ser orientada unicamente para a aquisição de conhecimentos, mas também para a sua aplicação em diferentes situações e tomada de decisão. As atividades de resolução de problemas tornar os alunos mais envolvidos no processo de aprendizagem e melhorar o uso de habilidades de alto nível de pensamento.

matemática

Atividades na resolução de problemas de matemática pode tomar forma resolver problemas de palavra, tais como: "Se 30 sapateiros pode produzir 50 botas em 3 horas quanto tempo vai demorar para terminar uma ordem de 400 botas". Outros problemas são realmente enigmas e cair sob o rótulo de matemática recreativa. Um exemplo de um dilema está relacionado com a probabilidade do enigma de Monty Hall. O dilema coloca um concorrente em uma situação de um game show. O anfitrião pede ao jogador para escolher uma das três portas. Atrás de uma delas é o cobiçado prêmio; os outros dois são falsos. Quando o jogador escolhe uma porta, o host jogo abre uma das portas e amostra não selecionada está vazio. O anfitrião, em seguida, pede ao jogador se ele quer repensar a sua selecção original e escolher outra porta não aberto. São as chances de ganhar o aumento prêmio se o jogador escolhe outra porta?

aritmética verbal

aritmética verbal é outro enigma relacionado com operações matemáticas básicas. Aqui, em uma equação matemática dadas letras representam números desconhecidos. O objetivo é identificar o valor atribuído a cada uma das letras da equação.

Palavra e linguagem

O jogo de tabuleiro "Scrabble" é um dos exemplos de resolver quebra-cabeças jogos de palavras ou linguagem. Neste clássico atemporal, dois ou mais jogadores escolhem sete guias marcados com letras diferentes. Os jogadores, então, deve classificar telhas para formar palavras e colocá-los no tabuleiro. Os jogadores precisam de se juntar às palavras formadas com uma letra ou letras de palavras que já estão colocadas no tabuleiro. Cada letra tem um valor correspondente ponto e certas áreas do conselho pode dobrar ou pontos triplos qualquer letra ou palavra formada. O jogo termina quando não há mais cartas para jogar. O jogador com mais pontos ganha.

trocadilhos populares ou linguagem incluem "Hangman", "palavras cruzadas", "Text Twist", "palavras Hunter"; e jogos como "tabu" ou "Pictionary". Use enigmas como estes não só vai incentivar os alunos do ensino médio para participar, mas também dar-lhes uma visão para resolver os problemas colocados por cada quebra-cabeça.