Ideias de projetos de jogos para estudantes

Crianças de todas as idades desfrutar dos jogos. Combine isso gosto por jogos com projetos escolares garante que as crianças se divertem enquanto aprendem. jogos de tabuleiro projectos de permitir que os alunos usam seu conhecimento sobre um tema para criar um jogo que pode ser usado para ajudar os colegas para passar por cima para avaliações ou para os professores para julgar se os alunos estão realmente compreender o assunto.

Criar o seu próprio monopólio

Monopoly, um jogo popular criado por Parker Brothers, adaptou a diferentes versões relacionadas com programas de televisão de sucesso, cidades e equipes esportivas. Usando um tabuleiro Monopoly velho, peça aos alunos criar a sua própria versão deste jogo divertido. Para a classe de estudos sociais pode usar papelão ou papel para impressão com propriedades adesivas para substituir monopólio com locais e eventos que tenham estudado na classe específicos. Em uma aula de literatura que você pode personalizar o jogo para ter em conta os romances lidos em sala de aula.

jogos de trivia

Trivia jogos são fáceis de criar usando guias de estudo e anotações feitas em sala de aula. Criar uma placa simples com caixas de papelão coloridos em um círculo ou outro padrão simples. Os jogadores rolar os dados e mover suas peças. Os estudantes devem criar cartões de trivia em categorias com perguntas para responder jogadores. Cada categoria deve corresponder a uma cor no tabuleiro. Por exemplo, para um jogo de biologia, se os jogadores caem em um quadrado vermelho deve responder a uma pergunta sobre as células. Se você cair em uma caixa azul, eles devem responder a uma pergunta sobre a anatomia. Se o jogador responde incorretamente, você perder um turno.

jogo de tabuleiro matemática

Um jogo de matemática devem dar aos jogadores a oportunidade de praticar a resolução de problemas. Fazer uma placa simples e escreve um problema matemático diferente em cada caixa. Os jogadores rolar os dados para mover no tabuleiro e deve responder a quaisquer problemas que as tabelas que caem. Se você incorretamente responder ao problema, os jogadores devem perder a sua vez ou reverter algumas caixas. Em vez de escrever problemas diretamente na placa, os alunos podem fazer cartões com os problemas que os jogadores podem tomar quando eles caem em uma caixa.

jogo literatura

Depois de ler um romance, cria um jogo de tabuleiro para destacar os personagens e eventos mais importantes do mesmo. Fichas ou peças desenhadas para representar os personagens e objetos mais populares na novela. Use cores e símbolos na placa que se relacionam com o livro. Em várias pinturas do conselho, escrever instruções para os jogadores com base em eventos que ocorrem no romance. Por exemplo, para o romance "To Kill a Mockingbird" nos espaços você pode incluir "braço Jem fratura. Afaste-se dois quadrados" ou "Boo Radley salva o dia. Avanza três caixas".