Jogos cooperativos para pré-escolar

jogos cooperativos são uma boa maneira para pré-escolares para desenvolver uma série de habilidades importantes. Através destes jogos, pré-escolares aprender sobre os benefícios do trabalho em equipe, desenvolver a criatividade e resolução de problemas. jogos cooperativos para crianças na pré-escola (4 a 6 anos) deve encorajar a todos a jogar, e ser concebidos de modo que ninguém está em perigo de se machucar e todo mundo está se divertindo.

esconderijo imaginário

Escolha um lugar que todas as crianças estão familiarizados. Por exemplo, um quintal ou porão se você estiver jogando em uma casa ou uma sala de aula, se eles estão jogando na escola. Escolha uma criança para ser o "sujeito" para a seleção de palhas ou pela idade. A criança tem que pensar em um lugar para se esconder no lugar imaginário. Depois de determinar o seu esconderijo, o resto das crianças se revezam adivinhar onde fica esse lugar. Tudo gira em torno das crianças dizendo a verdade e trabalhar juntos como uma equipe para determinar qual o local que você selecionou o "assunto". As crianças devem usar um sistema de honra e admitir quando eles foram encontrados. Variar o jogo, fazendo o "sujeito" de pistas esconderijo.

Ajuda!

Divida as crianças em grupos de não mais de cinco jogadores. Nos anos pré-escolares, grandes grupos tornam difícil para as crianças a se lembrar exatamente que fazem parte de sua equipe. Eles devem mover-se pela sala, equilibrando um guardanapo na cabeça. Se o guardanapo escorrega e cai, a criança deve ser congelada no lugar, estar onde o guardanapo caiu. Um colega deve tocar o congelado antes que ele possa pegar o seu guardanapo e continuar o jogador do jogo. Encoraja os jogadores a descongelar seus companheiros de equipe para que eles possam passar o maior número possível através da sala. A equipe que vem em primeiro lugar com todos os jogadores em toda a sala ganha.

robôs

Crianças emparelhar-se e se revezam sendo o robô e o comandante. Cada par permanece unida, com o comandante ligeiramente atrás do robô, para que este possa ouvir as instruções do comandante. O comandante diz ao robô como se mover para que você pode manobrar em torno de obstáculos e chegar a um destino pré-determinado. As crianças aprendem a trabalhar em conjunto e melhorar as habilidades de comunicação. Uma variação deste jogo é que um jogador de olhos vendados representa o robô e o comandante tem para guiá-lo ao seu destino chamando direções.

Quente e fria

Divida as crianças em grupos de dois ou três. Ele dá a cada equipe um objeto para se esconder. Enviar todos, mas um jogador de cada lado da sala, ou usar um sistema de honra em que os outros jogadores seus olhos obstruídos. jogadores selecionados esconder seus itens e, em seguida, chamar sua equipe ou ser convidado a descobrir os seus olhos. Enquanto companheiros de equipe se movimentar, o menino que se escondeu o objeto vai dizer "quente" se seus companheiros estão muito perto, "quente" se você estiver se aproximando ou "frio" se eles estão longe do elemento. A equipe que encontra escondido por seu objeto companheiro de equipe ganha o primeiro lugar.