Jogos de Animais para pré-escolar

Ensinar pré-escolares certos assuntos pode ter um monte de trabalho, especialmente quando as crianças começam a perder o interesse na lição. Uma maneira de recuperar o seu interesse é jogar jogos que envolvem animais. Você vai descobrir que os alunos não só aprender mais sobre os seus animais favoritos, mas também aprender a cooperação, comunicação e memória.

Encontre seu animal casal

Começa o jogo, fazendo todos os alunos em pares. Atribui cada par um animal e, em seguida, separa pares de modo a que cada parceiro permanece numa extremidade da sala. alunos venda nos olhos e deixa o caminho para a sala para que eles possam brincar em segurança. Diga às crianças que elas devem usar o som de seu animal para encontrar o seu par de animais em toda a sala. Na contagem de três, deixar as crianças começar a fazer sons olhando para acasalar. Uma vez que duas crianças são, diga-lhes para se sentar e permanecer em silêncio até que os outros jogadores a encontrar o seu parceiro. Continue até que todos os casais estão completos (ver referência 1).

Que animal sou eu?

Antes de iniciar o jogo, desenhar ou desenhos de impressão de diferentes animais seus alunos a aprender cartas. Quando eles estão prontos para jogar, coloque fita de um cartão na frente de cada aluno, certificando-se de que ninguém vê seus cartões. Diga aos alunos podem fazer perguntas que são respondidas com "sim" ou "não" para descobrir que animal eles têm apenas em seus cartões. Alguns exemplos de perguntas poderia ser: "Flight?" ou "Eu vivo na selva?". Com base na memória de outros estudantes, as crianças vão descobrir que animal que eles têm em seus cartões. Depois que todo mundo descobriu o animal, o jogo termina (ver referência 2).

anda animal

Começa o jogo, colocando os alunos em um side row a lado em uma extremidade do quarto, abrindo o caminho para as crianças a andar para o outro lado da sala. Ponha-se em outros animais end e nome que as crianças aprendem. Os alunos devem se mover para onde você está como você anda o animal mencionado. Por exemplo, se você disser "gato" as crianças devem andar de quatro. Se você dizer "cobra", as crianças devem rastejar em sua barriga para chegar até você. Se uma criança se desloca de forma errada, ele irá retornar para o outro lado da sala e tente novamente. A criança vem em primeiro lugar, do outro lado da sala mais vezes ganha o jogo (ver referência 3).