Jogos para a prática de palavras de visão primeiro grau

Entre as muitas tarefas que alunos da primeira série deve atender, eles devem aprender palavras de alta freqüência que podem ser ouvidos ao longo de suas vidas diárias. Por exemplo, "livro" é uma palavra de alta frequência. Jogar jogos de palavras com seus estudantes dá-lhes uma maneira divertida de expandir o seu vocabulário. Existem vários trocadilhos.

Jogo de palavras Freak Out

O trocadilho "pirar" (alocarse) ajuda a primeira série de memorizar novas palavras usadas frequentemente em um jogo que é semelhante ao Bingo. Neste jogo, os alunos recebem planilhas contendo grades de 4x4 e 14 palavras na rede. Os alunos riscar as palavras que você está dizendo. O primeiro aluno a ter uma linha, coluna ou diagonal gritos "Arrepiante para fora!" Aos alunos que leiam novamente as palavras vencedores quando eles dizem que ganharam.

Bang!

Em Bang! coloca um grande número de palavras de alta freqüência em uma caixa. Ele também inclui vários cartões que contêm a palavra "bang!" Para jogar o jogo, pede aos alunos para escolher uma palavra de cada vez. Se eles são capazes de pronunciar a palavra, manter o cartão. Se você não tem que colocar o cartão na caixa. Se você puxar o cartão com o rótulo de "Bang" eles devem colocar todas as cartas na caixa. O estudante com o maior número de cartões no final do jogo ganha.

A volta ao mundo

O jogo de "Around the World" ajuda os alunos com palavras de alta freqüência e é muito interativo. Neste jogo, os alunos sentam-se em dois círculos. Pergunta um aluno de cada grupo estar por trás de um outro estudante que está sentado. grupos de amostra rápida a mesma palavra. Tanto estudantes dizer a palavra primeiros movimentos pontuais no círculo. O estudante retornando ao seu lugar original, ganha o jogo.

Relé apagamento

Escrever tantas palavras de alta frequência no tabuleiro, como estudantes lá na sua sala de aula. Divida a classe em dois grupos e fazê-los ficar em ângulo reto contra a bordo. Sinais quando o jogo começa, cada aluno nos pontos na primeira fila e pronuncia a palavra. O estudante exclui a palavra se entregue corretamente. O lado que apaga todas as palavras primeiro ganha o jogo.