Jogos que envolvem a história bíblica da criação

A história da criação é uma das primeiras histórias da Bíblia que as crianças aprendem. Ela está cheia de lições importantes para as crianças sobre o bem eo mal, a generosidade e gratidão, confiança, honra e tentação. Essas lições podem adquirir mais significado e ser jogos mais memoráveis ​​para as crianças a interagir com a sua imaginação e espírito criativo.

O jogo de gratidão

Grande parte da história da criação é que Deus criou Adão e Eva, bem como numerosas plantas e animais. Pergunte às crianças que citem o maior número de plantas e animais quanto possível e escrever suas respostas no quadro. Peça-lhes para escolher uma planta e um animal para o qual eles são gratos. Dê-lhes cinco minutos para pensar sobre suas respostas para explicar o porquê. Em seguida, pedir-lhes para ir ao redor da sala e compartilhar suas respostas com a classe. Argila oferece às crianças, para que possam esculpir animais ou plantas que tenham escolhido dentro de um determinado período, por exemplo, dois minutos. Quando o tempo acabar, deixar as crianças ir ao redor da sala olhando animais argila outros. Ter filhos votar que animal eles pensam que é mais preciso. Deixe que as crianças levam seus animais para casa.

Seis dias da criação

Este jogo ajuda as crianças a lembrar o que Deus criou todos os dias distinta da criação. Divida as crianças em equipes. Peça às crianças em cada equipe se revezam para ir ao quadro-negro. Cada vez que uma criança perto da mesa dizer um número de 1 a 6. Cada número representa um dia diferente da criação de Gênesis. Com base nesse número, a criança deve desenhar algo que Deus criou naquele dia. Por exemplo, se você disser "três", em seguida, a criança terá de desenhar algo que representa a terra seca, mar ou vegetação. Se você diz "seis" a criança deve desenhar um tipo de animal terrestre ou pessoa. Este jogo também ajuda a testar o seu lado criativo, então quando você diz "dois", o segundo dia da criação, a criança de alguma forma tem que pensar em uma maneira de representar com precisão o céu. Ele define um empate limite de tempo, dependendo do nível de habilidade do grupo: por exemplo, para tornar o jogo muito difícil, dar às crianças apenas 15 segundos para desenhar. Dar mais tempo aos grupos que não têm confiança ou têm uma compreensão mais tênue. Uma criança que ganha um ponto para sua equipe depende se você desenhar algo certo no dia designado de criação e quão bem eles representam. A equipe com mais pontos ganha.

terno tentação

As crianças sentam em círculo e pedir-lhes o que eles pensam a cobra representa na história da criação. Finalmente dizer-lhes que a serpente era um símbolo de muitas coisas: maldade, ganância, desonestidade, mas acima de tudo tentação. Pergunte às crianças como eles são afetados tentação em sua vida e como lidar com ele. Dar às crianças um pedaço de papel e marcadores e deixá-los desenhar representações de como certas coisas ou pessoas tratam tentador. Peça a cada criança a mostrar seus desenhos para a classe, e pedir outros estudantes conselhos sobre como eles podem vencer a tentação. Quando a criança mostra seu desenho ouvir uma idéia que você gosta, você amassar seu desenho e jogá-lo fora a uma distância de 8 a 10 pés (2,44 m para 3,05 m). Se a sua bola de papel amassado atinge a cesta, ele conseguiu vencer a tentação.