Projetos Microeconomia

Microeconomia é um campo com um potencial quase ilimitado para projetos inovadores. Como as condições econômicas mudam, novas explicações para os dados económicos compreensíveis são obrigatórios. Portanto, sempre que há uma mudança nos fundamentos econômicos, há potencial para novos projetos de micro-económico. projetos de microeconomia que vão desde projetos de pesquisa para simulações de computador avançadas. Alguns dos tópicos de microeconomia pode ser tratada a partir de ângulos diferentes, o que significa que mais de um projeto é possível para um assunto.

projetos de pesquisa

A grande maioria dos projectos são microeconomia projetos de um tipo ou outro de pesquisa. Microeconomia pesquisa utiliza ferramentas como estatísticas, matemática e estudos de caso para desenvolver teorias microeconômicas e explicar fenômenos microeconômicas. Os temas de investigação em microeconomia incluem bens e serviços, falhas de mercado, direito e economia, estruturas de mercado, renda elasticidade e equilíbrio micro-econômica. formatos de pesquisa incluem papéis microeconomia de pesquisa, dissertações, artigos científicos e apresentações.

jogos

A teoria dos jogos é um grande tema na microeconomia. teóricos dos jogos usar matemática avançada para estudar aspectos dos jogos, como a fins teóricos estratégia e resultados, tanto e se aplicam a situações do mundo real (por exemplo, finanças). projetos Microeconomia envolvendo jogos podem incluir a criação e utilização dos próprios jogos. Projetos para jogos microeconomia incluem jogos de tabuleiro, estratégia e mercado. Como exemplo, um grupo de estudantes universitários poderia criar um jogo do mercado de ações para o ensino médio tomando cerca de 100 partes de um índice e permitindo que os alunos a escolher uma carteira principal dentre essas ações, informando estudantes resultados uma vez por semana ou assim.

experimentos

O uso de experimentos em economia é relativamente nova. No entanto, eles estão crescendo em popularidade entre os microeconomistas. Eles podem emprestar metodologia da psicologia e biologia. Por exemplo, uma das primeiras experiências de microeconomia utiliza técnicas de testes psicológicos para determinar se a curva de indiferença poderia ser usada para descrever as escolhas da vida real dos indivíduos. Novos experimentos em seres humanos poderia usar microeconomia, modelos de computador ou dados financeiros da vida real. Por exemplo, um grupo de pesquisadores poderia fazer uma carteira de ações com base na teoria de investimento que é que eles querem testar, e depois seguir sobre os preços de fechamento das ações durante o ano para determinar se a teoria carteiras produzidos com rendimentos mais elevados do que a média.

software e modelos de computador

O uso de software, especialmente planilhas e software estatístico, é muito comum na microeconomia. Os economistas usam o programa de planilha, Excel, por exemplo, para criar gráficos e tabelas para apresentar resultados da investigação. Projetar e usar os programas mais complicados para construir modelos complexos. modelagem computacional avançado é no cruzamento da economia e ciência da computação, como habilidades de programação são necessários para criar o software de modelagem. Exemplos de projetos que podem ser construídos usando linguagem de programação incluem a geração de gráficos económicos que produzem as curvas de oferta e demanda quando o software de predição de dados que prevê níveis moedas após as alterações nas taxas de juros são introduzidos, e software estatístico que permite ao usuário obter dados exclusivos para trabalhar com os dados existentes e as fórmulas estatísticas. Um economista pode criar um programa para prever o tipo de mudança simples escrever uma série do mesmo, comanda c + + descrevendo as várias condições de entrada (taxas de juros, saldo comercial, o déficit) que as taxas de influência mudar.