Mais jogos breve deixar desde anunciado

Entre os jogos que têm mais lento para deixar encontramos alguns clássicos, mas também um monte de lixo.

Desenvolver um jogo de vídeo não é fácil; muito menos atual, "jogos AAA" que são blockbusters reais nos quais se envolveu centenas de pessoas.

Mais jogos que demoraram a surgir

Em jogos é principais problemas normais ocorrem durante o desenvolvimento exigindo que o atraso.

Aqui nós revemos alguns desses jogos que têm mais lento para sair. Esta lista não é perfeito, porque temos a data em que começou o desenvolvimento; quando um jogo é anunciado oficialmente, e isso pode levar meses ou mesmo anos de desenvolvimento. datas assim são baseadas apenas em sua apresentação oficial.

Prey - 9 anos

De vez em quando um jogo que introduz um elemento revolucionário que é copiado pelo resto aparece.

Se Prey tinha sido lançado em tempo, ele só teria sido a inspiração para toda a indústria; em 1995 e teve conceitos que não seriam exploradas até pelo menos uma década depois.

portais móveis para transportar através dos níveis, ou completamente cenários destrutíveis foram só alguns desses avanços à frente de seu tempo.

Prey inicialmente foi desenvolvido pela 3D Realms para demonstrar as capacidades do seu novo motor gráfico; Duke Nukem Forever teria usado o mesmo motor.

Quem sabe o que teria acontecido se o motor tinha sido concluída; Em vez disso, o enorme sofrimento problemas técnicos causados ​​a pausase desenvolvimento em 1999.

Finalmente, em 2002, Human Head Studios assumiu o projeto e acabou jogando-o quatro anos depois com grande aclamação da crítica e de vendas.

maldição de Prey não termina aqui; O jogo termina com uma extremidade aberta e o anúncio do desenvolvimento de Prey 2, que nunca veio.

Acontece que alguém em 3D Realms passou de otimista e colocar o anúncio, mas na verdade ainda há planos para a sequela.

Depois de vender os direitos de Bethesda, o jogo mudou completamente, até que foi cancelada por não "cumprir as normas de qualidade". Finalmente, Bethesda decidiu recuperar a marca Prey com um jogo completamente diferente.

The Last Guardian - 9 anos

Depois do enorme sucesso de crítica e público de Ico e Shadow of the Colossus, havia muitas expectativas do diretor Fumito Ueda e Sony.

The Last Guardian foi inicialmente apresentado como um dos grandes exclusivo Playstation 3; no entanto, a visão que eu tinha Ueda era demasiado ambicioso para o console.

Tudo isso acabou em sua saída e de outros talentos da Sony; mas eu não significa o fim do jogo. Agora, com a sua própria empresa, Ueda desenvolvimento contínuo agora para um console novo, mais poderoso e capaz.

The Last Guardian Press Kit inclui uma mensagem sincera do criador Fumito Ueda pic.twitter.com/GPqyhjCTm3

- AllGamesDelta 29 de novembro de 2016

A mensagem Ueda adicionado à cópia de imprensa The Last Guardian é um lembrete emocional de todas estas dificuldades.

Final Fantasy XV - 10 Anos

Hoje 29 de novembro viu o lançamento de Final Fantasy XV, o novo capítulo da saga que pensámos que não íamos já viu.

Na verdade, ele tem sido tão longo que inicialmente tinha outro nome: Final Fantasy Versus XIII. Seria um spin-off de FFXIII exclusivo pelo então novo Playstation 3.

O diretor e designer de personagens Tetsuya Nomura era; naquela época era a estrela da Square Enix, graças ao seu trabalho em Kingdom Hearts.

No entanto, Nomura não conseguia perceber o que eu tinha em mente, versão mais escura com mais ação e FF.

Quando se tornou claro que os novos consoles foram ao virar da esquina, a Square Enix decidiu fazer uma ardósia limpa.

Ele mudou seu gerente, desenvolvimento de equipe, motor gráfico, plataforma e até mesmo o nome.

Finalmente, depois de quatro anos de desenvolvimento com seus próprios problemas, Final Fantasy XV finalmente ido à venda.

Aliens: Colonial Marines - 12 anos

A saga Aliens é um dos mais valiosos para os desenvolvedores, mas não garante um bom jogo.

Sega descobriu da maneira mais difícil, quando assumiu os direitos de Colonial Marines, um jogo desenvolvido desde 2001 pela Check seis jogos.

O desenvolvimento foi assumida pela Gearbox Studios; apesar do tempo que precisavam, reboques e imagens não deu maus sentimentos e Gearbox afirmou que o jogo era uma prioridade.

A realidade foi bem diferente. Sega descobriu que a Caixa estava usando o dinheiro que recebeu por seu próprio jogo, Borderlands; programadores e recursos que em teoria deveriam Colonial Marines terminou em Bordelands.

Embora Colonial Marines leva o logotipo da Gearbox, descobriu-se que a maior parte do jogo tinha sido desenvolvido por estudos terceirizados.

Colonial Marines acabou deixando não parece nada como as imagens e reboques; Sega e Gearbox chegou a receber uma ação judicial propaganda enganosa.

Duke Nukem Forever - 14 anos

Duke Nukem Forever honrou seu nome, é o melhor exemplo de jogo cujo desenvolvimento parecia durar para sempre. Depois do grande sucesso que foi Duke Nukem 3D em 1996, uma sequela foi cantada.

O engraçado é que, em teoria, o desenvolvimento de Para sempre seria rápido para tirar proveito de Duke Nukem moda; em vez de criar o seu próprio motor gráfico, 3D Realms decidiu licenciar id Tech 2, Quake motor II.

Em perspectiva, esta foi a sua ruína; motor id Software foi projetado para ambientes fechados, exatamente o oposto do que eles queriam os designers da 3D Realms. Havia uma sugestão para usar o Prey motor gráfico; mas os problemas de que o jogo terminou essa possibilidade.

Assim, em 1998, ele decidiu jogar todo esse trabalho duro e mudar para o novo Unreal Engine. Apesar de um trailer promissor em 2001, esta não foi a mudança miraculosa que eram esperados; especialmente desde que a empresa ainda estava trabalhando como um pequeno desenvolvedor início dos anos 90.

Os jogos se tornou muito complicado, e como era no início dos anos 90 já não funcionava no novo milênio. Mesmo mudança de motor de gráficos novamente, desta vez para o Doom 3, sem bons resultados.

Depois de dezenas de milhões de dólares gastos, houve muito a ensinar; o inevitável aconteceu em 2009, quando ele terminou 3DRealms dinheiro e começou a receber demandas.

Gearbox tomou a licença de Duke Nukem Forever e terminou uma vez por todas, desta vez com o Unreal Engine.

Claro, agora desejamos que eu não tinha feito; Duke Nukem Forever temos recebido é um jogo medíocre. Ele não atender a qualquer das expectativas criadas durante a década e meia; Além disso, era impossível que assumiu o controle.

Estes são apenas alguns dos perdidos nos jogos "desenvolvimento inferno". É mais comum do que parece. Em alguns casos, as histórias tinham finais felizes, e outros não tenham feito ainda.

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